Sprint 3

Field Recordings
In unserer Gruppe entschieden wir uns, mit sogenannten "Field Recordings" aus dem Alltag zu arbeiten. Diese Audioaufnahmen aus der Umgebung dienten uns als Grundlage für unsere Arbeit.

Visuelle Ebene
Auf der visuellen Ebene experimentierte ich weiter mit dem Code aus dem ersten Sprint. Dieser Code ermöglicht es dem Video, welches aus dem Ausgangsmaterial stammt, sich durch den Ton zu verändern und darauf zu reagieren. Ausserdem hatte ich schon lange den Wunsch, mit Verläufen in p5.js zu arbeiten und nutzte die Gelegenheit die lerp function (Linear interpolation) besser kennenzulernen.

Tonebene
Für die Tonbearbeitung wurden die originalen Audioaufnahmen mit VCV-Rec gesampelt und verändert, um neue Klanglandschaften zu schaffen und unserer Arbeit eine akustische Dimension hinzuzufügen.

Code
Der Code ermöglicht eine interaktive Erfahrung mit Audio- und Videoinhalten. Durch einen Klick auf dem Bildschirm wird die Audioaufnahme gestartet und spielt ein Video ab. Die Setup-Funktion initialisiert den Bildschirm, den Audioeingang und das Frequenzspektrum. Die draw-Funktion zeichnet je nach gedrückter Taste ein anderes Raster über die Videos, basierend auf der Helligkeit des Videos und der Audiospur. Die Funktionen "gridset1", "gridset2" und "gridset3" erzeugen verschiedene Raster mit unterschiedlichen Farbschemata und Rechteckgrössen. Durch die Auswahl der Tasten eins bis drei kann zwischen den verschiedenen "gridsets" gewechselt werden.

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